イーサリアムの共同創設者であるVitalik Buterin氏は、メタバースを独占的に利用しようとする企業の試みを批判し、この計画全体が失敗すると予測している。
既存のメタバース企業は失敗すると主張
メタバースによる成長が「現在VCが資金提供している方法で起こる」とは思えないと主張するフォロワーの1人のツイートについて、Buterin氏は、企業がメタバースを作り出すことに失敗する可能性が高いと示唆した。
「“メタバース “は実現するだろうが、メタバースを意図的に作ろうとする既存の企業の試みはいずれも失敗に終わると思う」と、Buterin氏は述べている。
メタバースはまだ概念であるため、メタバース・プロジェクトを立ち上げている企業はおそらく早合点してしまったのだろうと指摘した。
「私たちはまだメタバースの定義を本当に知らないということだ。人々が実際に何を望んでいるかを知るには、あまりにも時期尚早である。だから、Facebookが今作るものはすべて失敗に終わるだろう。」
現在のところ、メタバースはまだ明確な定義を得ていない。
しかし、物理的な交流とデジタルな交流を組み合わせた、没入感のある双方向の共有仮想空間であり、インターネットの未来版であると定義する人も多い。
過去2年間、メタバースは比類ない注目を集め、特に2020年と2021年のNon-Fungible Tokens(NFT)の話題の際には、仮想財産を所有し相互に交流するという考え方が芽生えている。
メタバースへの先行投資に批判も
Zuckerberg氏が率いるMetaを筆頭に、Disney、Microsoftなどのウォール街の大手企業やベンチャーキャピタルは、メタバースが花開いたときに市場のリーダーになれると期待して賭けてきた。
最近Facebookからブランド名を変更したMetaは、2021年以降160億ドル(約2兆2140億円)近い損失を出したにもかかわらず、主にメタバース部門のReality Labsを通じてこの分野に多額の投資を行ってきた。
メタバースにおけるプロジェクトを盛り上げるために資金調達は不可欠である一方、企業のビジネスモデルがメタバースにとって有害であると感じている人々から批判を受けることもある。
例えば、利益至上主義とは別に、企業がメタバースにおける活動を一元化しようとし、分散化というこの分野の本質を否定すると考える熱狂的なユーザーもいる。
先週、連邦取引委員会は、Metaがバーチャルリアリティ事業を独占しようとしているとして、MetaとCEOのMark Zukerberg氏がWithin Unlimitedとその人気バーチャルリアリティ専用フィットネスアプリ「Supernatural」を買収するのを禁止するよう、差し止めを求めた。
FTC競争局副局長のJohn Newman氏は、FTCの7月27日の発表を引用して、「Metaはメリットで競争するのではなく、トップになる方法を買おうとしている」と述べている。
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