米国のTake-Two Interactive社はWeb3に注力しているが、同社のロックスター・ゲームズスタジオはGrand Theft Auto Vの改造サーバーでNFTを使用することを禁止した。
グランドセフトオートV、ファンサーバーでの暗号資産を使用禁止に
先週、ロックスター・ゲームズはウェブサイトを更新し、「グランドセフトオートV」のファンが運営するサーバーでは、もはや仮想通貨とNFTをはじめとする暗号資産を利用できないことを規定した。
ファンは何年も前からグランド・セフト・オートVのいわゆる「ロールプレイング・サーバー」を運用しており、Twitchなどのストリーミング・プラットフォームで人気を博している。
ロールプレイングサーバーでは、PCゲームのファンメイドの改造が必要で、プレイヤーは世界における典型的なノンプレイヤブルキャラクター(NPC)の役割を担い、オンラインで一緒に交流することができる。
そうしたサーバーの中には、永続的なゲーム世界における固有の資産の所有権をプレイヤーに与えたり、通常のプレイヤーに特定の独占的な利益を提供する方法として、NFTと仮想通貨を実装しているものがある。
グランドセフトオートVのサーバーでは、NFTの特別な車や武器が提供されている例もある。
マインクラフトのファンサーバーでも同様の規制
7月、マイクロソフトと開発元のMojangは、ファンが運営するマインクラフトのサーバーからNFTと仮想通貨を禁止し、マインクラフトの資産を使用する非公式のWeb3派生プロジェクトも禁止する計画を発表した。
両社は投稿で、資産所有者のアクセスや能力を制限するNFTの希少性モデルは、”マインクラフトの精神 “に反すると述べている。
マインクラフトとグランドセフトオートVは、どちらも大ヒットしている。
マインクラフトは2億3800万本(2021年4月現在)、グランドセフトオートVは1億7000万本(今月現在)で、史上最も売れたゲームのうちの2つだ。
ゲーム業界での仮想通貨採用は対応が分かれている
興味深いことに、ロックスターの親会社であるTake-Two Interactiveは、実はNFTと仮想通貨に熱心である。
同社は今年初め、モバイル/カジュアルゲームスタジオのZyngaを買収し、Take-Two CEOのStrauss Zelnick氏が1月に主張したように、「Web3の機会」をまとめて探索する計画を持っている。
さらに、Take-Twoは最近、NFTのゲームスタジオHorizonに投資した。
また、人気のPCゲーム市場およびプラットフォームであるSteamも、ゲームにNFTと仮想通貨要素を含めることを禁止している。
しかし、ライバルプラットフォームのEpic Games Storeは、その規制や法律に準拠したWeb3ゲームを受け入れている。
Epic Games Storeでは、Blankos Block PartyやStar Atlasなどのタイトルがストアフロントで発売されている。
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