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ブロックチェーン業界の利用率の半分以上を仮想通貨ゲームが占める

2022年9月3日 09:28  2月6日 14:50  【編集長】合原和也

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8月のデータによると、ゲーム部門はブロックチェーン業界の活動の約51を占め、数億の取引が行われていることが明らかになった。

ゲームはブロックチェーン活動の半数を占める

DappRadarの新しいデータは、ゲームが依然としてブロックチェーン業界にとって重要な役割を担っていることを示唆している。

8月のデータでは、ゲーム部門は業界の使用量の前月比(MoM)で約50.51を占めていた。

全体的にはこの分野の良い指標となる数字だが、前月からは減少している。

先月は、ゲームセクターが業界利用率の約57.30%(前月比)を占めていた。

DappRadarのデータは、日次のユニーク・アクティブ・ウォレット(UAW)に由来するものだ。

このデータによると、ゲーム関連のUAWは毎日847,230件がアクティブで、取引額は約69800万ドル(約975億円)となっている。

ゲームは仮想通貨の入り口として機能するが、課題も多い

ゲームは、Web3、ブロックチェーン、仮想通貨の世界への入り口として長い間、注目されてきた。

ChainPlayの別の最近の調査では、調査対象のGameFi投資家2,428人のうち、75%がゲームを前提にこの分野に参加したと答えていることが注目されている。

大量導入の推進役としてこの分野を信じているのは、GameFiの投資家だけではない。

Korean Blockchain Week 2022のパネルで、専門家はGameFiと仮想通貨はもともと相性が良いと述べた。

さらに、今後数年以内に大半のゲームにゲーム内仮想通貨経済が導入されるとの憶測もあった。

伝統的なゲーム分野の老舗企業もWeb3に注目しており、Xboxのトップはメタバースゲームに対しては楽観的だが、プレイ・トゥ・アーンの(P2E)仮想通貨ゲームに対しては慎重であると述べている。

サイバーセキュリティ監査会社Hackenの調査によると、GameFi業界の多くのプロジェクトはセキュリティを優先しておらず、大規模なハッキングの可能性があるとのことだ。

Axie InfinityRoninトークンブリッジは、3月にトークンが6億ドル(約840億円)失われた仮想通貨史上の最大のハッキングの1つだった。

また、60Web3ベースのゲームの分析で、ユーザーの40%が自動化されたボットまたは単一の主体から来る複数のアカウントであることが判明した。

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