「伝統的な企業は、次世代の Web3 ゲームの主導権を握ることはないだろう。」
「毎日何百万人もの永続的なユーザーがいる最初の大きなゲームは、新しいスタートアップ スタジオから生まれると思う」と ウィリアム・クイグリー 氏は言及した。
大企業はweb3ゲームの採用に遅れる
WAXの共同設立者兼CEOである ウィリアム・クイグリー 氏によると、ゲームを開発している企業とプレーヤー自身の2つの理由により、ゲームに関する従来の考え方は、Web3 ゲームの採用を遅らせる可能性がある。
WAX の CEO は、代替不可能なトークン(NFT) が独立した開発者にゲームの優位性を与え、プレセールを実施して必要な資金を調達できるようにしたと付け加えた。
「現在、ブロックチェーンベースのゲームを構築している人たちのほとんどは、独立したゲーム開発者だ」とクイグリー氏は述べた。
「大手のトリプル A タイトルのビデオ ゲーム会社はまだweb3を受け入れていないが、それにはおそらく正当な理由がある。 彼らは収益モデルがどうなるか確信が持てない。彼らはweb3が彼らのゲームをどのように変えるのか確信が持てないだろう。」
「実際、毎日数百万人の継続的なユーザーがいる最初の大きなゲームは、新しいスタートアップ スタジオから生まれると思う。彼らが従来のビデオゲーム市場から来るとは思えない。」
また、Gamee の共同創設者兼 CEO のBozena Rezab氏は、NFT の先行販売にはいくつかのメリットがあるが、特定の製品を探しているゲーマーとの拘束力のある関係に開発者を置くことで、開発者を「罠にかける」可能性があると述べた。
クイグリー氏は、多くの伝統的なゲーマーは、「ゲームプレイを汚染する」という理由で「NFTに耐えられない」と述べた。
この考えにより、ブロックチェーンベースのゲームを採用しようとしている企業を遅らせる可能性がある。
「ブロックチェーンベースのゲームが軌道にのせられる最も可能性の高いものはVRとARだ。」とクイグリー氏は述べた。
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